top of page

O projektu

Projekt se osredotoča na preventivo in destigmatizacijo duševnih težav med mladimi. Zgrajena je na pristopu osebnih izpovedi ambasadorjev duševnega zdravja (invalidov, mladih z manj priložnostmi) v povezavi z igrificiranimi orodji. Krepi tudi zmogljivosti mladinskih delavcev in mladinskih organizacij za doseganje in vključevanje ambasadorjev duševnega zdravja v mladinsko delo.

Zgodbe, ki zdravijo: Osebni računi in moč duševnega dobrega počutja (skrajšano Zgodbe, ki zdravijo ) se bodo izvajale v okviru Partnerstev sodelovanja Erasmus+ KA220-YOU na področju mladih, številka projekta 2023-2-SI02-KA220-YOU-000171518.

Cilji projekta

  1. Opolnomočenje mladinskih organizacij in mladinskih delavcev z znanji in kompetencami na področju duševnega zdravja ter spodbujanje vključevanja in podpore invalidom (mladim in drugim) ter mladim z manj priložnostmi – torej ambasadorjem duševnega zdravja v mladinskem delu na področju preventive in destigmatizacije duševnega zdravja med mladimi.

  2. Aktivacija in podpora invalidom (mladim in drugim) ter mladim z manj priložnostmi pri pridobivanju znanj in veščin za vključevanje v mladinsko delo v svojih skupnostih na področju preventive in destigmatizacije duševnega zdravja mladih.

  3. Ozaveščanje mladinskih delavcev, mladinskih in invalidskih organizacij ter mladih o pomenu duševnega zdravja.

Ključni rezultati

  1. Metodologija (priročnik) z različnimi variacijami uporabe gamificiranih orodij (npr. igralne karte, stripi z izbirnimi potmi, podporno drevo ali podobno) za opolnomočenje mladinskih organizacij in delavcev na področju duševnega zdravja, s poudarkom na moči osebnih zgodb in vključevanjem različnih oblik invalidnosti kot ambasadorjev duševnega zdravja.

  2. Kampanja socialnega trženja z videoposnetki osebnih izpovedi in informativnimi vsebinami za ozaveščanje vsaj 150.000 mladinskih delavcev, organizacij in mladih posameznikov o pomenu duševnega zdravja.

Delovni napredek

Delovni paket št. 1: Vodenje projektov
V tem razdelku so opisani cilji, načrtovane dejavnosti in metodologije za učinkovito vodenje projekta, ki zagotavljajo nemoteno izvajanje in doseganje ciljev projekta prek začetnih in rednih usklajevalnih sestankov, finančnega upravljanja, zagotavljanja kakovosti, upravljanja s tveganji in poročanja.

Cilji:

  • Zagotoviti učinkovito operativno, finančno in administrativno vodenje projekta.

  • Omogočiti učinkovito komunikacijo in sodelovanje med partnerji.

  • Spremljajte napredek projekta in po potrebi prilagodite strategije za doseganje ciljev.

  • Zagotovite visokokakovostne rezultate in učinek projekta.

  • Upoštevajte vse zahteve programa Erasmus+.​

Delovni sklop št. 2: Razvoj metodologije z igrificiranimi orodji za podporo duševnemu zdravju mladih

Namen tega delovnega paketa je razviti in izvajati celovito metodologijo z uporabo igrificiranih orodij za podporo in izboljšanje duševnega zdravja med mladimi. Pobuda želi učinkovito vključiti mlade z uporabo interaktivnih in privlačnih orodij, ki spodbujajo duševno dobro počutje.

 

Aktivnosti, ki se bodo izvajale v času projekta so:

Raziskave za identifikacijo učinkovitih igrificiranih orodij in praks pri podpori duševnemu zdravju ter razvoj okvira za integracijo igrificiranih orodij v programe podpore duševnemu zdravju mladih.

 

Ustvarjanje podrobne metodologije/priročnika v 4 jezikih (angleščini, slovenščini, romunščini in grščini), ki opisuje, kako se lahko igrificirana orodja uporabljajo za podporo duševnemu zdravju mladih, vključno s smernicami, najboljšimi praksami in strategijami izvajanja ter se bo osredotočala na inkluzivnost in zagotavljala, da je prilagodljiva za mlade z različnimi potrebami, vključno s tistimi s posebnimi potrebami.

 

Oblikovanje in razvoj posebnih igrificiranih orodij, ki temeljijo na metodologiji, kot so interaktivne aplikacije, igre in virtualni scenariji, ki obravnavajo teme duševnega zdravja. Zagotavljanje, da so ta orodja dostopna, uporabniku prijazna in jih je mogoče enostavno vključiti v prakse mladinskega dela.

 

Pristop k razvoju te metodologije je participativen, pri čemer so v proces oblikovanja vključeni strokovnjaki za duševno zdravje, mladinski delavci in mladi sami. To zagotavlja, da orodja niso le učinkovita, temveč tudi odmevajo pri ciljnem občinstvu. Sodelovanje s tehnološkimi strokovnjaki in oblikovalci iger bo bistveno za ustvarjanje privlačnih in učinkovitih orodij.

Delovni paket št. 3: Krepitev zmogljivosti mladinskih delavcev in mladinskih organizacij na področju duševnega zdravja (usposabljanje trenerjev)

Cilj tega delovnega paketa je okrepiti veščine in znanje mladinskih delavcev in mladinskih organizacij o vprašanjih duševnega zdravja, da bi jim omogočili učinkovitejšo podporo mladim. To vključuje razvoj programa usposabljanja za trenerje, ki bo zajemal različne vidike duševnega zdravja, s poudarkom na preventivi, zgodnji intervenciji in destigmatizaciji.

 

Aktivnosti, ki se bodo izvajale v času projekta so:

Ustvarjanje obsežnega gradiva za usposabljanje, ki pokriva ključne teme duševnega zdravja mladih, vključno z razumevanjem vprašanj duševnega zdravja, strategijami za podporo in posredovanje ter spodbujanjem duševnega dobrega počutja in je zasnovano tako, da je privlačno in dostopno, vključuje pa študije primerov, interaktivne seje in praktične vaje.

 

Izvajanje serije sej usposabljanja trenerjev (ToT), da bi mladinske delavce in voditelje opremili s potrebnimi veščinami in znanjem za izvajanje usposabljanja za duševno zdravje v svojih organizacijah in skupnostih. Te seje bodo interaktivne in bodo udeležencem nudile praktične izkušnje pri zagotavljanju izobraževanja in podpore o duševnem zdravju.


Izvajanje pilotnih izobraževalnih sej v različnih okoljih za preizkušanje učinkovitosti učnega materiala in načinov izvajanja. Povratne informacije s teh srečanj bodo uporabljene za izboljšanje učnega gradiva in pristopa.

Delovni paket št. 4: Aktivacija ambasadorjev duševnega zdravja

Primarni cilj tega delovnega sklopa je aktiviranje mreže ambasadorjev duševnega zdravja med mladimi. Ti ambasadorji bodo imeli ključno vlogo pri ozaveščanju o vprašanjih duševnega zdravja, zagovarjanju duševnega dobrega počutja in destigmatizaciji izzivov duševnega zdravja v svojih skupnostih.

 

Aktivnosti, ki se bodo izvajale v času projekta so:

Prepoznavanje in izbiranje mladih posameznikov, ki so navdušeni nad zagovorništvom duševnega zdravja, da postanejo ambasadorji. Zagotavljanje tem ambasadorjem specializiranega usposabljanja, ki zajema znanje o duševnem zdravju, veščine zagovorništva in strategije za učinkovito komunikacijo in sodelovanje v skupnosti.

 

Podpora ambasadorjem pri oblikovanju in izvajanju projektov vključevanja v skupnost (npr.  delavnic, javnih nastopov, kampanj v družbenih medijih in drugih dejavnosti, ki dosežejo široko občinstvo), ki se bodo osredotočali na ozaveščanje o duševnem zdravju, spodbujanje dobrega počutja in spodbujanje odprtih razprav o vprašanjih duševnega zdravja.

 

Nudenje stalne podpore in nadzora veleposlanikom pri izvajanju njihovih dejavnosti. To vključuje redne prijave, zagotavljanje virov in povratne informacije, ki jim pomagajo izboljšati njihove strategije in povečati njihov učinek.

Namen tega delovnega paketa je opolnomočiti mlade, da postanejo vodilni v zagovorništvu duševnega zdravja v svojih skupnostih, s spodbujanjem kulture odprtosti, podpore in razumevanja vprašanj duševnega zdravja.

Delovni sklop št. 5: Razširjanje

Cilj tega delovnega paketa je široko razširjati rezultate in spoznanja projekta, s čimer se zagotovi, da razvite metodologije, orodja in najboljše prakse dosežejo široko občinstvo. Cilj prizadevanj za razširjanje je povečati učinek projekta na podporo duševnemu zdravju mladih po vsej Evropi.

 

Aktivnosti, ki se bodo izvajale v času projekta so:

Ustvarjanje podrobnega načrta razširjanja z identifikacijo ustreznih kanalov in orodij, ki opisuje strategije za izmenjavo rezultatov projekta s ključnimi deležniki, vključno z mladinskimi organizacijami, strokovnjaki za duševno zdravje, izobraževalci in oblikovalci politik.

 

Razvoj socialnomarketinške kampanje za podporo mladinskim delavcem, mladinskim in invalidskim organizacijam ter mladim o pomenu duševnega zdravja, ki bo služila tudi kot orodje za aktiviranje invalidov in mladih za vključevanje v mladinsko delo na področju preventive duševnega zdravja med mladimi.

 

24 videoposnetkov osebnih izpovedi mladih in invalidov ter njihovega soočanja z duševnimi težavami in kako so jih premagovali (vsaka ekipa iz države partnerice ustvari 8 v svojem jeziku, vsi bodo imeli angleške podnapise) in vsaj 48 vsebin za objavo na družbenih omrežjih (FB, IG, Tiktok, Youtube), (v stilu kart z nasveti, kaj deluje in kaj ne, ko z nekom začnemo pogovor o duševnem zdravju).


Za razširjanje rezultatov bo v vsaki od držav potekal enodnevni nacionalni multiplikatorski dogodek. Izvedba dogodkov namenjenih razširjanju rezultatov projekta med mladinske organizacije in mladinske delavce. Na dogodkih bodo predstavljene osebne izpovedi, dosežki, igrificirana orodja in projektni pristopi, ki so se izkazali za učinkovite pri promociji duševnega zdravja in destigmatizaciji duševnih stisk med mladimi ter aktiviranju ambasadorjev duševnega zdravja.

Ta delovni paket je ključnega pomena za zagotavljanje, da se dragoceni vpogledi in viri, razviti v okviru projekta, široko delijo in prispevajo k nenehnim prizadevanjem za izboljšanje podpore duševnemu zdravju mladih po vsej Evropi.

v okviru programa Erasmus+ KA220-YOU Collaborative Partnerships in the field of Youth 2023-2-SI02-KA220-YOU-000171518

zgodbe, ki zdravijo logo
Logotip Movit
LOGO financira EU
Zavod vozim LOGO
logotip ofensiva tinerilor
logotip centra za izobraževanje in inovacije
Mladinski center Dravinjska dolina logo
LOGO ANRVA
panagia evangelistra LOGO
bottom of page